



你听说了吗?最近有一款全新的3D三国题材CCG策略卡牌游戏即将上线,它就是《夺帅》!在游戏中,你将穿越回那个群雄逐鹿的三国乱世,化身为足智多谋的军师。你可以自由组合武将卡、奇兵卡和锦囊卡,打造独特的战术流派,然后与其他玩家进行紧张刺激的1V1实时对战。
不是,不过其玩法最早是来源于《三国杀》在2023年6月制作的1v1夺帅模式,只不过被另个公司开发成新游戏而已。
是上海祺卡网络技术有限公司。
1. 首先,进入游戏后需先从三张奇策卡中选择一张。奇策卡放置到战场后,会在第六回合结束时触发效果:
- 出击:使对方当前战场的每个武将战力降低1~2点;
- 防反:若对方亮出的是出击卡,则反弹2倍伤害(后手状态下无效);
- 休养:为当前战场的每个武将增加1点战力。
(这里建议奇策卡留到最后一个回合再放置)
2. 进入对局后,游戏内设有三个暗置的战场。每个回合会揭晓一个战场,至第三回合时所有战场均会亮置。每个战场具备独特效果,且己方与敌方在每个战场上最多可放置4张卡牌。
3. 接下来,每局游戏总共包含六个回合。左下角头像旁边显示的是粮草数量(即图中蓝线旁蓝色晶体对应的数值),第一回合开始时初始粮草为1,之后每个回合的粮草数会在上一回合的基础上增加1(战场效果和武将技能带来的变化除外)。需要注意的是,上一回合未使用完的粮草不会保留到下一回合。每套卡组共有12张卡牌,卡牌左上方标注的是使用该卡牌所需的粮草数,右上方是该武将的战力值,下方则是武将的技能说明(部分武将没有技能)。
4. 对局时下方是手牌区,每回合从自己的卡组里摸一张牌,手牌区最多能存7张手牌。每个回合放置到战场的武将,其粮草消耗总和不能超过当前回合的粮草数量。武将放到战场后,点击右侧按钮结束回合。先手玩家(左边头像旁会显示“先手”标识,对应的另一方为后手)先亮出武将,随后后手玩家再亮出武将。对局过程中,长按战场右上方的勾玉可对该战场进行加倍操作,加倍后战场会变为2勾玉;若对方也对这个战场进行加倍,则会变成4勾玉。
5. 每个战场初始为一勾玉,加倍则是2或4勾玉,战场战力占优对获得对应战场勾玉数,若勾玉数相同则比战场占优数,若战场占优数相同或战场战力持平则比战力,战力多的一方获胜,若战力相同则为平局。
6. 在比赛结束时,系统将会统计双方的勾玉数量,谁的勾玉多,谁获胜。如果双方勾玉数量一样,那么会比较双方溢出战场的战力。
1. 手牌流
手牌流的思路有两个,一个是下曹嵩,靠马元义,法正和sp蔡过牌,起到同时养曹嵩和杜预的作用。朱儁用来养卢植,还能卡对面的手,最后六费看情况下甄姬或者荀彧。
2. 向宠大哥流
这套卡组得有向宠和孙权才能玩,缺了孙权就别碰,不然很容易卡手。玩法很简单,1到3费阶段哪里的牌亮了就点哪里,只要有牌就往下场拍,而且都放在同一个战场区域就行。到了四费回合,如果还没打出向宠,那就先下孙权用制衡效果,尽量争取在五费回合把向宠拍下去,六费的时候再根据战场的局势补一个大哥级别的卡牌。其他位置尽量都带大哥牌,如果大哥牌数量不够的话,可以带一张法正来复制对面的卡牌。
3. 移动流
移动流现在不算强势,主要走的是趣味路线,核心打法是通过吴景给陈武加buff,借助吕范和陆逊的两次挪移操作,就能让陈武的数值堆到32点。第五回合要下场吕范,朱治的出场时机比较灵活,但得和吕范在同一个战场;要是第四回合还没抽到吕范,那就先让孙权下场。
4. 刘协带黄巾军起义卡组
低费铺场的卡组,根据战场情况一直铺场就对了。
5. 登场流
核心思路是依靠刘禅与刘备的配合,多次触发刘晔的登场技能。另外可以考虑搭配陈群,为己方的车提升数值。
6. 恶心人流派
这套玩法核心就是恶心对手,要是有阚泽的话可以替换黄盖,比较考验阚泽和黄盖的进场时机(重点是卡住对手的第4个格子),还有最后一回合黄忠和张任的选择,不太推荐新手尝试。
1. 运用独特的三线战场机制,使你可依据战场态势,主动舍弃处于劣势的战场,把更多资源集中投入到主要战场。
2. 采用了次世代的PBR渲染技术,使仅存在于历史中的赤壁古战场逼真地展现在你眼前。
3. 武将卡、奇兵卡、锦囊卡这三大类卡牌数量超过近百张,你可以自由搭配组合,打造出各式各样不同的流派。
4. 粮草系统尤为关键,它直接影响着单个武将的整体战力,所以怎样合理分配粮草给不同武将,也需要仔细考量。
这款CCG策略卡牌游戏绝对是卡牌爱好者们心之所向的佳作,在保留经典玩法的前提下融入了诸多原创机制,既丰富了游戏的耐玩性,又增添了更多策略深度,要是感兴趣的话可千万别错过!
大小:789.39MB
版本:v1.1.2
分类:射击枪战
更新时间:2026-02-28

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