




《皇家守卫军前线》(kingdom rush frontiers)是Ironhide Games出品的一款塔防游戏,也可称作《王国保卫战前线》。为让游戏更有趣味,它增添了大量全新内容,有8种全新防御塔、9名全新英雄,还有包括巨蝎和暴怒猩猩在内的40种全新敌人,关卡规模也更大了,肯定能让你玩得十分过瘾。此外,与《王国保卫战》其他系列不同的是,《王国保卫战前线》完整解锁版加入了全新的英雄升级系统。
在本游戏中,玩家能够挑选各异的英雄展开操控。与此同时,依据自身喜好以及战略方面的需求,玩家可对英雄的技能与能力予以提升。每个英雄皆具备独特的技能与特性,玩家可通过合理使用英雄,去应对形形色色的敌人与局势。不仅如此,《皇家守卫军:前线》这款游戏还增添了竞技场模式,玩家于此处能够与其他玩家展开对战。
1、小精灵-卡莎
卡莎的定位十分明确,就是辅助医生。1、2代兵营的表现极为鸡肋,而在3代兵营强势崛起后,卡莎配合兵营卡住重要路口,简直就像个小bug。亲测发现,她的普攻伤害在所有英雄中应该是最低的。不过,由于她大部分时间都有4个分身,还拥有8秒的昏睡控制技能、20%概率眩晕1.5秒的效果,普攻速度较高,能加血,还具备对空作战能力,在输出环境相对安全的情况下,其攻击输出量并非如很多贴吧攻略所描述的那般糟糕。即便没有群体伤害(aoe),输出总量虽稍低但也足够,关键在于控制,而且她升级速度比较快。
卡莎满级时是中甲,血量在所有英雄中排倒数第二,然而她有一个加血技能,其冷却时间比大树、熊猫、王子的加血技能都要短,这使得她基本很难倒下,是个既能战斗、又能扛伤害,还超强辅助的英雄,使用起来非常方便,操作简单,适合与兵营和援兵协同作战,攻击范围也比较远。她的移动性一般,但救场能力还行,毕竟大招控制时间长,冷却时间也短。
关于实用性评分,我思考良久,觉得应该在4.7分以上,小数点后第二位分数还得再加一点,加多少合适呢?我本人是个攻击狂魔,在策略塔防游戏里一直秉持“最好的防守就是攻击”的原则,再加上她萌萌的造型,也适当加点分,考虑到女性角色不容易,就又给她加了0.08分,最后得分4.78分。
2、傀儡——拉兹与拉吉斯
这英雄可太独特了,技能也别具一格,是小孩拉兹与大布偶拉吉斯组成的组合英雄。小孩一开口,那稚嫩的声音瞬间把我萌到了,必须得给这一点加分。不少玩家觉得它弱,实则不然。游戏玩的就是个乐趣,当玩输出类英雄玩腻了,试试这个英雄,会发现别有一番乐趣,可玩性相当高。它的普攻有两种,小孩拉兹的普攻感觉速度更快,而且是远程普攻;大布偶的普攻速度稍慢,属于近战,不过两者伤害相差不大,普攻伤害处于和游侠差不多的中等水平,攻速倒是挺快。
它有3个攻击技能,爆炸兔子伤害颇高,就是容易有几只兔子放空,但依旧是很厉害的输出技能。丢杂物和锤子的伤害比较普通,不过锤子有控制效果,这点值得称赞。亮点在于第一个技能和大招,变成的傀儡攻击伤害不俗。前面几个关卡,变成的娃娃打小怪,一下一个,相当给力。到了中期表现还行,后期就有点力不从心了。别看它血量挺高,可没有护甲,掉血速度很快,适合在兵营和援兵处抵挡一阵,不适合长时间作战,主要作用在于控制。
关于大招的使用方法,我也不确定自己用得好不好。当一大波怪出现时,我会判断怪物的行走速度,只在最前面的怪物前方一段距离释放大招,这样前面的怪物都会变成傻熊玩具,后面的怪跟上就会被前面的玩具挡住,屡试不爽,怪越多效果越好。傀儡的移动速度慢得惊人,和前期没加技能的飞机有得一拼,救场能力一般。操作难度比较高。
总的来说,这个英雄以控制为主,如果玩得好,输出能达到所有英雄的中上水平,要是操作不太好,输出就只能处于中下水平,局限性较大。但它造型超级萌,可玩性也比较高,说是控制之王也不为过。实用评分的话,我给它4.74分。
3、贵族骑士——王子迪纳斯
一看到王子,我就会联想到一代国王,他俩本就是同一人。其起源故事发生在一代之前,每当想到一代不停喊着“瞄准放火炮”,我只能感慨这是他年轻时积累下的资本。迪纳斯注定是个厉害角色。玩家对王子的评价大多是褒奖之语,我就不多赘述了,简单概括下。王子普攻伤害处于中游水平,攻速同样如此,技能堪称完美,伤害还是中游。能召唤5个小弟,每个小弟200血,中甲,这相当不错。王子自身400血,高甲,很抗揍,还具备回血能力,定位十分精准,就是个“小一号大树”般的坦克。就像玩家所说,虽不突出,但很实用。他的拍照技能着实雷人,实用评分4.77 。
4、熊猫-辛
瞧见这英雄,我脑海中立马浮现出2代里的武僧,这不就是武僧S嘛,而且还融入了典型的中国元素——熊猫。毕竟游戏是由外国人开发的,想要透彻理解中国博大精深的文化,确实存在一定偏差,这也致使武僧在二代中处于尴尬境地。然而这次,他们倒是从中国的中庸之道里学到了些许皮毛,要知道凡事都难以尽善尽美,物极必反嘛。这一代的塔和英雄相对而言最为平衡,熊猫便是其中之一。不少贴吧都在诟病熊猫不好,可具体不好在哪,却没人能列出证据加以阐述。或许在众多玩家心中,都怀揣着一个中国梦,还有一个武侠梦,显然熊猫没能达到他们心目中那种超厉害英雄的标准。
言归正传,熊猫的技能决定了他的定位是战士。其技能包括一个单攻技,伤害颇高;一个增加攻击状态技,有点作用;一个回血技;一个范围伤害(aoe)技,伤害一般;还有一个所有英雄攻击类大招冷却时间(CD)最短的攻击技,伤害出色。虽说熊猫攻速较慢,但普通攻击伤害很高(只是玩家一直都忽视了熊猫的普攻伤害),不过普攻输出总体还是偏低。得益于超短的大招,熊猫整体输出处于中游水平。600点血量在所有英雄中也算可观,再加上低护甲,还是能稍微扛一扛伤害的,还有回血技能,不容易倒下。这样一个带有中国元素的战士英雄,其实挺好用的,咱们也别要求太多了,起码比二代的武僧要强吧,反正我心里感觉平衡了。值得上手玩一玩。
熊猫没有控制技能,操作简单,移动速度一般,救场能力也一般。这是个输出中等、只需无脑放大招,且防御中等的英雄,比较全面,实用性挺高的。最后在实用评分上,请允许我出于私心多给0.02的情感分数,4.75 + 0.02 = 4.77 。
5、进制刀刃-里恩
这可是新版里更新的第二位新英雄啦。不少玩家觉得他是女性,可我认为是男性。他就穿着个红色肚兜装,模样还挺萌。舞动大砍刀时虎虎生风,尽显英姿飒爽。但凡玩过打怪或者对战游戏的人,都清楚一个优质T在战队里的地位有多重要。里恩便是这样一位优质T,在1 - 3代所有英雄中,他是最能扛的T,没有其他T能与之相比。有他在,游戏体验就俩字:轻松!哪儿有精英怪,哪儿就有他身影;碰到boss,他直接上去硬刚。
他的攻击速度看着似乎比较平均,实际上略偏低,但也不算慢,普攻处于中上游水平。得益于技能具备各种减速、减抗、减伤效果,还有未击中状态以及出色的耐操性,即便只有一个单攻技能,不仅能增加伤害,而且还是真伤,单攻技的CD时间也不长。大招更是给力,有着700 + 300的范围伤害,要是使用得当,往怪群里一丢,实际输出能达到顶级水平,并且升级速度很快。
他血量稍多,身着中甲,我实在找不出这英雄有啥缺点。真的,既能输出又超级耐揍。要是非得鸡蛋里挑骨头的话,就是大招经常会点错到别的怪身上,这主要是手机屏幕太小导致的。另外,不能打击空中目标,这算是个小遗憾,不过总体而言瑕不掩瑜,非常值得拥有。
使用方法很简单,哪儿有难对付的敌人就往哪儿去,操作不难,注意大招别点错怪就行。他移动速度一般,救场能力基本没有,但特点十分鲜明,可玩性很高,是我特别喜爱的英雄之一。实用性评分相当出色,高达4.85。
6、黑暗巫师——伪装成直男的角色
这位英雄乃是第一代最后一关的 BOSS ,击败它之后会出现一个红色恶魔 BOSS 。起源故事发生在一代之前,或许这对 CP 在那时还未黑化。不知有多少玩家每次打开游戏,在选择英雄时,会在伪直男和里恩之间纠结,反正我就是其中之一(我还有个飞机,得三选一)。他和上述的里恩,堪称一时瑜亮,实力难分高下。我是处女座,有着严重的选择强迫症、升级强迫症,还是个完美主义者。我的天呐,太神奇了,我得吃药了!伪直男的普攻在面板上显示为 24 - 72 ,跨度极大,导致其普攻伤害波动明显,不过平均下来伤害仍有中等偏上的水准。然而攻速较慢,又拉低了普攻输出,使其普攻输出水准处于中等偏下。能攻击空中目标,且射程极远,这点值得称赞!说到技能,真得拿元素师 - 爱瑞文和他对比一下。同为法师英雄,即便伪直男大招换成其他输出技能,爱瑞文依旧处于劣势。伪直男有定身技能,射程比爱瑞文远,能秒杀,还能瞬移,典型的风筝流打法,生存能力比爱瑞文强太多。伪直男的 1 - 4 技能输出在所有英雄中都能排得上名次,毕竟有个秒杀技,救场时非常好用。大招能降低游戏难度,堪称起源英雄第一技,实至名归。玩老版时看到恶魔,我喊出的第一句话就是:”MLGB,你让其他英雄怎么玩”。总输出在所有英雄中勉强能达到顶级。它没有肉度,血量少,但没关系,上帝关上一扇门,总会为你打开另一扇门。总之,这是一位有输出,救场、控场能力一流,哪里需要支援就出现在哪里,操作难度较低的大“BUG”,值得推荐。最后在实用评分上,还是要把他和里恩做个比较,二者确实一时瑜亮,不过我认为里恩还是略胜一筹,出类拔萃 +0.01 ,总分 4.86 。
1、每个关卡都可选择难易程度。
在续作的每一个关卡里,玩家都能自主选择游戏难度。只需点击精灵图标,就能挑选难易程度。游戏设有简单模式与困难模式,玩家可在界面左下角进行选择,但需先通关前面的模式。
2、四座经典防御塔:
防御塔依旧和以往皇家守卫军那般,是最为经典的四个,各自对应不同的怪物。还是建议大家多放置些弓箭防御塔,随后士兵、魔法和炮塔防御塔各有一些便足矣。
3、提前解锁怪物:
在进行布局与战斗时,建议各位在怪物发起攻击时就着手搭建防御塔,随后提前解锁怪物,切勿等到时间结束,如此这般便能多获取一些金币。
4、游戏进行过程中能够暂停。
由于王国保卫战属于单机游戏,故而在右上角设有暂停按钮。要是大家突然遇到事情,能够在游戏中途点击该按钮暂停,且游戏内容会得以保留。
5、获取额外能力:
在游戏推进过程中,每个关卡里我们能够获取超能力。其中一种超能力对应的是士兵,一种是闪电,还有一种超能力取决于英雄,像剑雨这种,属于AOE类型。
6、通过图鉴来知晓每一个怪物的特性:
尽管这是《皇家守卫军》的续作,但依然出现了新怪物。因此,建议多点击图鉴,以了解这些新怪物的能力,进而思考该选用何种防御塔来应对。
7、提升技能树:
和每次满星过关的情况相同,我们能够获取星星。这些星星可不单单只是好看而已,我们可以利用它们在游戏中升级技能书,从而强化自身能力。
圣殿骑士
高级塔由兵营升级而成,其中的圣殿骑士声名远扬,具备极高的生命值与攻击力,且有重甲防护。
死灵法师塔
高级塔由魔法塔升级而成,塔内驻有精通黑魔法的大法师,他们能够召唤并复活敌人的亡灵,使其转而供自己驱使。
大法师塔
高级塔由魔法塔升级而成,塔内坐镇擅长战斗攻击的大法师。这位大法师能够施展致命魔法,对敌人予以有效打击,其攻击力十分惊人。
十字弓要塞
高级塔由弓箭塔升级而成,其射手配备先进的十字弓,在保持攻击力与射程不变的前提下,进一步增强了杀伤力。
弓兵塔
弓箭手能够在远距离对敌人展开攻击。
部落掷斧手
高级塔源自弓箭塔的升级,属于蛮族部落兵种。它能投掷威力强大的板斧对敌人进行远程杀伤,不过其攻击速度与攻击范围有所降低。
刺客公会
高级塔是从兵营升级而成的。其中的刺客不仅身手矫健,而且还会瞅准时机窃取敌人的金钱。
民兵兵营
训练民兵,让他们成为一群顽强的士兵,能够阻截敌人并对其造成伤害。
矮人地震机
矮人所制造的地震制造机,凭借震地攻击来造成伤害,同时还能使周边的敌人减速。
T200重型机甲
它还有个名字叫“大男孩”,是一种可控式移动火炮机甲,具备较高的攻击输出能力与攻击速度。
矮人炮塔
对地面敌人发动炮击,造成区域伤害。
* 超70项成就,带你尽情沉浸于游戏时光!
- 每一个关卡都会有特殊单位和独特之处!务必留意黑龙!
- 九位传奇英雄齐聚。挑选你心仪的战士,磨砺他们的技能!
* 经典、钢铁以及英雄游戏模式,考验你的战术技巧!
- 三种难度模式任你选!你,准备好迎接真正的挑战了吗?不妨来试试困难模式!
* 稳固异国新大陆的前沿阵地 -- 在沙漠、丛林乃至地下世界里坚守不退!
* 多达18种以上的防御塔技能!可召唤死亡骑手、释放瘟疫毒云,亦或派出刺客,对敌人展开暗杀行动!
* 超40位身怀独特技能的敌人!时刻准备,迎战沙漠沙虫、部落萨满、游牧部落以及地下世界的恐怖生物。
* 那振奋人心的配乐,圆润醇厚的旁白,搭配上图文并茂的动画效果,实在是让人沉浸其中,如痴如醉!(动画中那逼真的鲜血效果自然也功不可没。)
* 八种全新专业防御塔迎来升级!弩兵堡垒、强大的圣殿骑士、亡灵乃至地震机,它们能切开、烤焦和践踏你的敌人——嘿,我们早就说过,这会让一切为之震动。
v6.2.00版本
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大小:45MB
版本:V1.4.3
分类:模拟经营
更新时间:2026-02-28

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