



火焰纹章英雄是一款兼具冒险与战斗元素的游戏,其画面风格经典独特,玩法内容丰富多样。在游戏中,玩家能见到诸多经典角色,可根据个人喜好收集不同的角色卡,并针对不同关卡搭配相应阵容。只要成功挑战各类关卡,就能获取丰厚奖励与资源,进而更好地培养角色——无论是提升等级、强化技能力量,还是增强战斗属性,都能帮助玩家顺利击败更强大的对手。
作为任天堂旗下的经典老牌IP,《火焰纹章:英雄》是一款登陆移动端的回合制策略战棋游戏。历代作品中的角色都将在此集结,你可以通过招募系统将心仪角色收入队伍,精心培养他们的能力,并搭配出千变万化的阵容组合,以此更高效地战胜对手。此外,游戏的剧情同样值得称道,每个章节的故事都设计得十分精彩。如果你也是火焰纹章系列的忠实爱好者,不妨即刻加入游戏,亲身感受这份独特的乐趣!
■会战
考虑与敌人的互克,编组有利会战的队伍。
透过简单的操作即可让角色移动&攻击。
来挑战正统的模拟会战吧!
【不擅长模拟会战也能安心游玩!】
开启「自动战斗」功能,角色将自动开始战斗。
■培育
等级、技能、武器与装备之类,各类培育要素的种类十分丰富。
充分地培育角色,夺下每一场会战的胜利吧。
■可反覆游玩,多彩多姿的模式
除了按章节推进的主线剧情外,游戏还设有强化伙伴、玩家竞技等多种模式。
■原创角色与历代英雄们
除了角色设计师コザキユースケ(KozakiYusuke)老师与前嶋重机(ShigekiMaeshima)老师创作的原创角色外,历代《Fire Emblem》系列中的众多角色也会登场。
英雄们能够通过召唤或会战成为伙伴,不过有时也会以敌将的身份阻拦在你面前。
1.若仅依赖火徽英雄赋予英雄的初始力量,恐怕你难以真正投入到核心的战斗环节中。因此,玩家需要及时获取最新信息,迅速提升英雄的实力。
2.实现愿望的途径有很多,提升等级便是其中一种。除此之外,我们还为你准备了不少全新的技能、武器,以及独一无二的装备。
3.大胆迈出脚步,让你的角色在云端突破新境界,更有机会跻身排行榜前列。要是你是刚入门的新手也无需顾虑,你手中还握有一张关键的王牌呢。
4.这便是自动战斗系统;正如其名,你无需进行任何手动操作;你的角色会引领你赢得胜利。
剧情地图:新角色与历代英雄交织而成的剧情模式。
英雄战:在这个限时模式中,只要击败那些阻碍自己的英雄,他们就会成为你的伙伴。
请与您钟爱的英雄携手,一同挑战形形色色的战斗、不断成长,尽情享受开拓未来的全新冒险吧。
修炼之塔:这是一种能让玩家在可高效升级的地图中进行游戏的模式。每次挑战时,遇到的地形与敌人都会有所不同。
除了按章节推进的标准剧情模式外,游戏还提供了诸如伙伴养成强化、玩家间竞技对抗等多样化的玩法。
斗技场:与来自世界各地的对手交锋,在限定时间内比拼得分高低。最终将依据排名,发放可用于提升英雄实力的奖励。
罗伊
出处:封印之剑
武器:铁剑、钢剑、银剑
封印之剑(遭受敌人攻击时,守备与魔防各提升2点,该效果能够叠加,并且会持续至本局游戏结束)
防御技能:体当(让目标己方单位朝着撞击的方向移动一格)
奥义:无
被动技能
相性激化(当触发3次相克伤害时,伤害倍率提升10%/15%/20%;当受到3次被克制伤害时,伤害倍率降低10%/15%/20%)
守备封印(在战斗结束后生效,无论是我方主动发起攻击还是对方主动攻击导致的战斗,都会让对方的守备降低3/5/7,此效果持续至对方的下一回合结束)
琳(琳迪斯)
出处:烈火之剑
武器:铁剑、钢剑、银剑
马林·卡提(当自身生命值低于50%时,若自己发动的攻击具备追击条件,则能在对方反击前直接进行追击)
奥义:星影、流星(攻击变为1.5、2.5倍伤害)
迅风疾雷(在自身发动攻击结束之后,能够再进行一次行动,其中包含移动与攻击)
被动技能
攻击觉醒(每回合开始阶段,若自身当前生命值低于50%,将提升3/5/7点攻击力,该效果能够叠加,且持续生效至本局游戏结束)
迅捷纹章(作用于自身周围1格范围内的友方单位,战斗期间可为其提升2/3/4点速度值,该效果不适用于持有者自身)
可拉丽奈
出处:封印之剑
武器:(法系的武器名字实在是五花八门又中二,一会儿突击一会儿冲击的,看得人一头雾水。所以除了那些我能看懂、知道来历的,剩下的就统一用序号代替了)
武器2(战斗结束后,敌方攻击力降低6点,无论主动攻击还是被攻击的情况均适用)
防御技能:治疗(恢复目标友方5点HP)
联结治疗(为目标友方恢复7点生命值,自身也会同步恢复7点生命值)
治疗3这个技能从字面描述不太容易看懂,简单来说,携带该技能后,战斗中自身受到的伤害会提高7点;但在为友方目标恢复生命值时,能回复可拉丽奈在该局游戏中承受过的所有伤害的一半——比如她要是承受了100点伤害还没倒下,用这个技能一次就能给友方奶50点HP。不过需要注意的是,这个技能无法触发奥义技能。
奥义:治愈(使用治疗技能时治疗效果加10)
疾风祝福(施展治疗类技能时,自身以外的全体友方单位获得4点速度加成,此效果无视距离,持续一个回合)
被动技能
魔防(自身魔防增加1/2/3)
提亚莫
出处:觉醒
武器:铁枪、钢枪
勇者之枪(自身发起攻击时,单次攻击会变为2次;若触发追击,则总共可攻击4次,但自身速度会降低5点)
防御技能:无
奥义:星影、流星(攻击变为1.5、2.5倍伤害)
迅风疾雷(在自身发动攻击结束之后,能够再进行一次行动,其中包含移动与攻击)
被动技能:攻击觉醒(回合开始之际,若自身生命值处于50%以下,将提升攻击力3/5/7点,该效果允许叠加,且会持续至本局游戏结束)
被动技能
相性激化(当触发3次相克伤害时,伤害倍率提升10%/15%/20%;当受到3次被克制伤害时,伤害倍率降低10%/15%/20%)
蒙骗(当自身生命值处于75%、50%或25%以上时,能够穿过敌方单位)
卡其拉
出处:纹章之谜
武器:铁枪、钢枪
必杀枪(触发攻击时,每次攻击会额外降低奥义充能次数1次)
防御技能:无
奥义:影月、月光(可无视敌方30%/50%的守备与魔防的强力攻击)
被动技能
金刚一击(在自身发动的攻击过程中,战斗状态下自身的守备属性将提升2/4/6点)
攻击封印(战斗结束后,使对方攻击减少3
当进行5连召唤却未获得5星英雄时,这次召唤结束后,5星英雄的召唤概率会得到相应提高。
当前的召唤概率能够通过“英雄の提供割合”来确认。
当召唤到5星英雄时,召唤的概率将会变回基础概率。
提升的概率为,每5次增加0.5%
即
5次连续没有5星英雄,则增加0.5%
10次连续没有5星英雄,则增加1.0%
15次连续没有5星英雄,则增加1.5%
…………………………………………
115次连续没有5星英雄,则增加11.5%
连续召唤4次未获得5星英雄时,概率不会提升0.4%;只有当连续5次召唤都没出5星英雄,概率才会呈阶梯式增长。
连续进行4次召唤后会退出当前召唤池,下次召唤将进入新的召唤池;若在新召唤池中召唤一次后仍未获得5星物品,召唤概率将提升0.5%。
当存在Pickup召唤机制时,5星与5星Pickup的概率会被平均分配,每次各自提升0.25%。
当连续120次及以上召唤未获得5星英雄时,下一次召唤5星英雄的概率将被特别提升至100%。
这时候5个召唤石中全都可以召唤出5星英雄。
大小:129.63MB
版本:v1.08.1104
分类:冒险闯关
更新时间:2026-02-26

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