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率土之滨

率土之滨

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率土之滨哔哩哔哩端对3D地理资源视觉效果进行了再次升级,积极探索前沿游戏视觉技术,为玩家引入真实的地表起伏体验。在这里,你可以饱览十三州的秀丽山水,感受各州城独特的民俗风貌,无论是雨雪风霜,都能让你仿佛身临其境。玩家们在游戏中奋勇杀敌、建立功勋,从而加官进爵,率领数万支部队征战天下,最终占地为王。 以三国为设计蓝本的宏大地图上,分布着225万格等待征服的土地,还有数以万计的真人玩家,共同构建了率土之滨这个开放的沙盘世界。在这个世界里,人人都有均等的机会去征服任意地块,也都有机会实现自己的霸业雄心。如果你也和率土之滨的玩家们一样心怀壮志,那就加入他们吧!因为人人都有称霸的机会!

游戏介绍

率土之滨采用实时同步的游戏环境,玩家需要争分夺秒,才能抢占有限的土地与各类资源,在这个世界中立足。游戏拥有真正的全自由玩法,无论是个人冲突、同盟间的战争,还是争夺天下,一切都由玩家自由掌控。这里没有固定的日常剧情副本,所有发展方向都由你决定,玩家们在率土之滨这块宏大的沙盘上,自由地演绎着属于自己的战争史诗。

游戏亮点

1、率土之滨游戏里的试炼场包含奇袭乌巢、火烧赤壁、智取益州、雄踞虎牢、巾帼须眉这5种试炼,对真实的三国历史进行了还原;

2、每种试炼均会在特定时间段开启,且设有参与次数限制。参与试炼场玩法能够获取银子、特殊装备以及珍稀图纸。

3、每日定时开启的魔将来袭活动,是《率土之滨》全区服玩家均可共同参与的大型玩法,每次活动时长为30分钟,当持续时间耗尽或魔将被成功击败时,活动便会宣告结束。

新手攻略

1、新手进入《率土之滨》后,第一步需要选择出生州。每个区域名称前会有红色或绿色标识:红色代表该区域状态饱满,选择的玩家较多;绿色则表示当前可正常选择。其实各个出生州并没有绝对的优劣之分,不少玩家会纠结该选哪一个,实际上完全没必要,根据自己的喜好选择就可以了。

2、进入《率土之滨》游戏后,系统会赠送部分初始武将。武将存在稀有度星级差异,通常星级越高的武将潜力越大,但后续更优质的武将需要通过招募获取。此外,武将需要通过培养提升等级,达到特定等级时会解锁全新技能。作为征战核心单位,武将的数量与质量直接影响队伍配置——优质武将越多,可组建的作战队伍就越多,整体战斗力也会随之增强。

3、新手刚进入《率土之滨》游戏时,首先要做的就是完成初始任务,而征战是其中的核心环节——只有通过征战,才能获取初始资源,进而开启城池的发展之路。建议优先攻打城池周边的低等级空地,这样能更高效地实现前期的快速发展与壮大。

4、当积累到一定资源后,就着手升级设施,优先升级主城是关键,之后再对其他设施进行升级。校场升级能增加可派出的队伍数量,征战时多支队伍同时行动,能有效加快自身发展速度。只要资源充足,就可以对各类设施进行升级,这是发展壮大的重要基础。

5、在《率土之滨》这款游戏的游玩过程中,招募武将系统是需要留意的重要部分,它是征战沙场必不可少的功能——武将是征战的基础,高星级武将更是克敌制胜的王牌,而招募到的低星级武将则可以转化为经验用于培养主力。

6、率土之滨》里时常会推出各类活动,参与这些活动能拿到不少丰厚奖励,建议尽量参与,这对自身发展帮助很大,新手前期若能获取这些奖励,能更快实现对其他玩家的超越。

7、率土之滨》的一大特色是同盟系统。在游戏里,想要获得更好的发展,往往需要“抱团取暖”——同盟成员越多,整体发展的优势就越明显。因此,加入同盟对新手而言不仅是个绝佳选择,更是游戏进程中不可或缺的一步。

率土之滨开荒阵容推荐

无论哪个赛季,开荒的优劣都直接关系到玩家的游戏体验,每个账号最让人头疼的往往是开荒队伍的组建。万事开头难,因此搭建开荒队是《率土之滨》游戏的首要任务。征服赛季与S赛季的开荒存在显著差异:S赛季大多采用“三保一”策略,先培养一个核心武将,后续再转型队伍;而征服赛季玩家更倾向于“三保二”的思路,以此避免浪费过多的战法经验。今天就来聊聊关于开荒队的那些事。

随着《率土之滨》的几次版本迭代,开荒阶段的主流队伍也在持续更新变化。征服赛季的节奏格外紧凑,往往免战期刚结束就得投入战斗,开荒队刚完成转型就得上阵迎敌——敌人可不会给你留太多准备时间。因此,一支合格的开荒队不仅要具备高效开荒的能力,还得能直接参与战斗! 这就要求我们在选择开荒队时不能过于随意,既要考虑队伍是否容易转型,又要避免浪费战法经验,同时不能打乱后续出主力队的节奏。毕竟转型越早,越有利于后续队伍的练级和养成。

那么首先得在率土之滨里备下一队适配的开荒队伍才行。之所以强调“适配”,是因为每个玩家手头的武将卡池情况都不一样。毕竟不是所有人都是氪金大佬,多数玩家的武将卡池总会存在这样那样的短板。

尽管组建《率土之滨》的开荒队看起来颇具挑战,但其实并没有那么难,关键在于掌握开荒队的核心要素。

开荒队1

马超在《率土之滨》里始终是人气极高的武将,这不仅源于他出色的开荒能力,更关键的是其自带战法“血溅黄沙”能为普攻提供高达120%的加成。凭借这一优势,马超的普攻伤害远超其他武将,自然也就成了众多队伍组建时的优先选择。

这个队伍给人的第一印象就是适合撞州,马超开荒最让人头疼的问题在于后续如何转型。实际上,这套队伍在撞州时的优势相当明显,不过它唯一的短板也很突出——转型难度较大,而恰恰是这种优势与缺点形成了鲜明的对应关系。

不少人觉得马超在率土之滨里打城表现拉胯,可实际上前期打城时,马超带队消灭的守军数量常常比其他队伍更多。不过他的短板也很明显,就是稳定性太差,说不定打一次城整队就直接全灭了。

他的优势体现在哪里呢?比较适合游戏时长不多、作息较紧凑的玩家,操作相对简单易上手,还能节省战法经验,用少量玉符就能启动,整体消耗不算大,这是这支队伍开荒阶段的特点;不过它最大的问题在于转型,这并非一支转型很顺畅的队伍,转型思路不仅对战法要求高,可选的方向也比较有限。

这个队伍堪称率土之滨史上转型最直接、操作门槛极低的方案,不过它的强势期其实相当短暂。组出这个队伍前,得提前规划好后续的拆解方向——毕竟它本质上只是前期撞州过渡用的阵容:在高端局里,强势期大概只有半个月左右;要是在鱼塘局,或许能多撑一阵子。

这些配置都是用来冲击州战的,本质上节奏相近。马超内战拼的就是谁运气更好,近战交锋看谁更勇猛。前期这支队伍靠的是等级优势打压制,可一旦等级和周泰队伍拉平,就会逐渐显得乏力。

前期周泰等级比你低时,你能建立明显优势;可一旦他的等级或主城设施跟你差距不大,你就很难再打出优势,甚至会感觉吃力。开荒前期你或许能领先一步,但等对方后来居上,自然就不会太忌惮你了。

这个队伍的短板相当突出,不管是打城、打地还是练级,各环节都很吃力;打架时也难以实现翻地,用过的玩家想必都深有体会。在率土之滨游戏前期,这支队伍的打架能力还有些强度,但随着赛季推进,其整体强度会逐渐下滑。

这个队伍属于“攻其不备”体系,它的强度究竟如何呢?客观来说强度尚可,至少比搭配张辽的队伍要强出不少。在率土之滨当前版本中,曹操的强势表现是有目共睹的——他的自带战法能够削弱对手属性,让我方队伍在对阵高红队时,双方属性不至于拉开过大差距,这其实算是一种变相的减伤手段。因此,在这套阵容里加入曹操后,整体队伍的强度得到了明显提升。

这个《垒实迎击》在发育、打城和练级时能有效减少战损。当战场局势焦灼且州战爆发较早时,这对队伍可以优先携带《垒实迎击》参与对抗,先保证队伍整体强度,到后期再适当降配换成《一夫当关》。

这个转型方案我不太推荐大家使用,主要是因为这支队伍的强度其实不算高,而且比较依赖战法配置——得搭配足够强力的战法,才能把队伍的整体强度提升起来。在率土之滨游戏前期,不管是打地还是打城,各方面压力都挺大的,战损往往会比较严重。相信不少玩家都有体会,要是队伍能带上〈垒实迎击/三军之众〉这类战法,在发育期就能有效降低战损,体验会好很多。

尤其是在前期兵种尚未解锁的阶段,那段时间的发育过程会格外艰难,状况可以说是惨不忍睹。因此,玩这个队伍时需要留意一些关键细节:一旦把前排的陆抗换成其他武将,或者调整他所携带的战法,队伍的整体效果和强度就会出现明显下滑。大家可以用这样的配置来过渡,但千万不能过度依赖。

这是大赏神兵系列的西北砍王,这个队伍的强度还可以,尤其是在率土之滨游戏前期。通常这个队伍适合什么人群呢?适合那些有吕蒙但没有《河内世泽》,同时法刀成员不够红的玩家,这种情况下可以用这个队伍过渡,至少在前期环境里它的强度比《灵帝法刀》要高。因为灵帝法刀前期没法用,属于相对偏后期的队伍——前期肉步很多,几乎人手一队,而到了后期对手的队伍类型比较杂,灵帝法刀才有合适的环境,可以挑着队伍打。所以前期选择这个队伍来过渡是完全没问题的。

这种转型思路相对冷门,核心逻辑是利用吸属性带来的落差来提升伤害,和《曹操》的思路有些相似。阵容强度主要靠《战必/反计》支撑,因此适用人群比较有限,在率土之滨里通常只有少数玩家能驾驭——一般是没有攻其不备,或者暂时找不到更好转型方案的玩家。要是把反计之策从队伍里拿掉,整体强度会明显下降。我前阵子在网易大神上看到过这个队伍的战报,大家可以去参考借鉴一下。

总结:马超在开荒阶段总体上手难度较低,各方面资源消耗都比较节省,即便没有《荣誉》加持,老玩家也能实现24小时三觉醒,且无需投入过多精力。不过马超队伍的转型表现欠佳,对战法配置要求较高;前期发育过程中,无论是打城还是打地,战损都相当高,队伍对等级的依赖也比较明显。在率土之滨游戏前期环境里,能克制马超队伍的阵容其实不少,像战必队属于天然克制,赵云/月英蜀步、群吕流氓/网红队等也对马超有一定克制效果。

开荒队2

周泰在《率土之滨》里开荒是出了名的「烧玉又烧战法经验」,属于典型的土豪玩法,而且对节奏把控要求很高,得有一两个赛季的开荒经验打底才行。要是能早点开五,打高级地一般不会太伤,靠着开五早的资源优势,还能更快完成转型。

周泰开如果有条件的话就洗点,这样你花的玉能少些,也不用熬那么多夜;要是想靠“肝”出名不洗点也行,那就熬夜开吧。24小时内达成“三觉醒”也是能做到的,不过难度表只是参考,不能全信,具体能拿到多少资源,还得看野地的兵种和技能情况,并且要根据这些情况来调整周泰的加点,这就需要一些经验判断了。

要是没有别的更合适的开荒方案,或者处于某些特定剧本(比如《金印剧本》)的情况下,可以考虑选周泰开荒;除此之外,用周泰开荒其实没太大必要。

同盟里用这队打城,效果其实不如马超陆抗队。马超队打城开关时确实容易战损甚至覆灭,但好歹能先穿死对方一两队守军再倒下;周泰这队打城倒是不容易被打崩,可对面守军也很难被消灭——进攻性不够的队伍,打城效率实在太低了。

转形的〈部分〉方法:

大乔讲述

周泰携带《垒实迎击》这件装备其实是利弊并存的。一方面,垒实的规避效果会对周泰自身的叠加属性产生影响;但另一方面,如果不给周泰带垒实,他又可能迅速阵亡,导致整个队伍的强度无法提升。而一旦队伍输出不足,周泰就需要承受更多伤害,所以无论面对何种难度的对手,这支部队都会有相对固定的战损。

所以说这里面多少是有点矛盾的,率土之滨游戏前期的环境其实是利大于弊的——毕竟前期敌方队伍大多是高整配置,基本强力战法都会集中在主城前二队,再加上前期爆发队里法刀体系占比很高。其实周泰不一定非要带《垒实迎击》,你们也可以考虑带《始计》,利用他叠属性的特点来刷新始计下回合的增伤和减伤效果,这也是一种可行的思路。至于具体怎么搭配,就得因人而异,根据各自的卡池情况来决定了。

大乔、陆抗、周泰组成的阵容表现尚可,兼具不错的发育能力与前期对抗能力,凭借同兵种、同阵营的加成效果还能高效翻地。到了赛季后期,尽管克制它的队伍有所增加,但用来扛线依旧可行。不过这个队伍的配置在前期和后期存在差异,比如“单骑救主”这类战法,在前期环境下是必须携带的。

简单举个例子:《垒实迎击》的作用是保护前排,而《单骑救主》则是保护大营的。因为率土之滨游戏前期有很多爆发队,如果不带单骑救主,大营被爆头的几率会增加。虽然也可以带避其锋芒,但单骑救主的效果要更胜一筹——关键时刻通过“规避”抵消的伤害,比单纯用减伤技能来得更实在,这种规避往往能给大营带来意想不到的优势。所以说,单骑救主和垒实迎击其实是一对搭配默契的技能。

这两套配置表面上看起来相同,但在实际应用的思路和方法上,是完全不同的两种思维模式。接下来,我们先谈谈使用张机时会遇到的两种情况。

第一种情况一般是战场局势较为焦灼,州战也提前得比较早,这种情况下自然是希望转形能越早出来越好。

第二种情况下张机的环境比刘备更好,由于率土之滨游戏前期爆发队数量过多,所以张机这里不需要携带〈步步为营〉。如今关妹队越来越少,尤其是在率土之滨当前版本,能克制关妹的手段有限,你若带〈绝水/反间〉,在对抗同类肉步时或许会有一定优势。

在这里补充说明一下:步步为营和反间这两个战法的区别。首先,〈步步为营〉更适合用于练级、打城或是发育阶段,它能有效减少战损;而且现在关妹队伍的出场率比较低,所以在打架的时候可以考虑不用携带这个战法。

要发挥好《反间》的效果,有一个前提条件,那就是主城设施《四大机营》必须达到满级状态才行。所以这里需要大家注意区分清楚,这两者是相互关联、缺一不可的。

这个队伍的配置有不少说法,像前期马超队比较多的话可以带《战必断金》;到了中后期要是想降低配置,《垒实迎击》可以换成《桃园结义》或者《鼎足江东》。作为《率土之滨》游戏的前期,肯定得高整高配,宁愿少一队,也要让一队能顶两队用。

再没有〈张机/刘备〉情况:

周泰与陆抗的搭配契合度颇高,周泰的战法经过深度开发后,已成为《率土之滨》里的强力前排角色,第三员武将可从大乔、刘备、张机、大小乔或甘宁中选择。

周泰搭配垒实,主要是为了缓解【击势】顶配蜀骑对前排造成的压力。

甘宁队讲述

一夫搭配反计,这是典型的前几回合双封或伪双封机制:由于该组合缺乏后期防御能力,因此需要队伍的第二、第三战法在前几回合快速拉开兵力差距,这使得〈一骑当千〉或〈汜水关〉的作用至关重要——它们能有效打出战场压制效果;而〈全军突击〉的价值则在于创造操作空间,既尽可能降低大营被控的风险,又能化解部分法师的二段伤害。

其实周泰携带《始计》的思路并不难理解:核心是借助周泰能够叠加属性的特性,来刷新下回合始计的增伤与减伤效果;同时利用始计提供的洞察状态搭配全军突击,以此解除队友身上的负面效果,为他们创造释放主动战法的有利环境。

按照这种思路,前排的周泰很容易快速阵亡,因此需要像〈三军之众〉这类战法来进行治疗续航,所以这套阵容里有不少战法是无法替换的——比如要是把它换成重整旗鼓,大概率达不到预期的效果。

汉董队讲述

汉董放在周泰的队伍里,他的减伤优势在于覆盖范围比较广,三个目标都能照顾到没有死角。不过他在第三回合会触发一个负面效果,这个负面效果实际上对队伍整体影响不大,毕竟这支队伍本身就是肉步,输出能力不强,主要依靠《妖术》来争取伤害。

要抓住的核心点是通过堆〈减伤/回血〉来弥补缺少刘备或张机的缺陷,因此需要一些强力的回血战法。在率土之滨游戏里,效果较好的回血技能中,〈重整旗鼓/三军之众/利兵谋胜〉这三个战法是必不可少的。

只有构建起有效的回血循环,才能保障队伍的整体坦度;不过在《率土之滨》里,这类队伍更适合用于驻守——要是拿去进攻基本很难发挥作用,也不具备作为进攻方的实力。

郝昭队讲述

在《率土之滨》里,郝昭的玩法主要分两类:一类是主打强力控制,另一类则侧重稳定输出。其实只要抓住玩法核心就行——让郝昭带上绝水遏敌和妖术,借助他自身的免控特性,就能对敌方进行稳定消耗。

行动时移除所有有害效果的含义不难理解,这意味着郝昭的行动不会受到任何控制效果的限制。主动战法施加的禁疗、燃烧、恐慌等效果,会在郝昭行动时被移除,无法发挥作用;就连吕蒙、黄月英、灵帝等武将的指挥战法效果,也会在第一回合郝昭行动时被清除。

这种队伍概括来说,是借助两个被动战法的特性来克制《率土之滨》里的部分指挥伤害队伍。因此组出这个队伍去对抗灵帝法刀,更能凸显它的特点。不过这个队伍输出能力较弱,几乎可以忽略不计,比较适合用来对付流浪军队。

在率土之滨里,如果把转型第一队用来打地、发育同盟或者打城,很容易陷入平局,而且推进速度特别慢。性格比较急躁的玩家基本玩不来这种队伍,因为太容易一直平局了——简直就是阵容里的“钢板”。另外,郝昭这个武将要是没有足够的红度,用起来效果也不会太理想。

大乔小乔讲述

主战法双艳在满级时拥有40%的发动率,能让敌军全体进入暴走状态,同时100%概率使其攻击距离减少1,效果持续两回合。这个战法整体表现相当不错,不仅无需准备回合,40%的发动几率也不算低。

在《率土之滨》里,大小乔的组合一般是卡池产物,要是没那个配置条件,再加上没有妖术技能的话——其实别的队伍之所以不需要妖术,是因为妖术本质上就是个变相的输出战法,别看它带控制效果,实际就是实打实的输出技能。之所以大小乔组合需要妖术来赌一把,是因为这个组合本身输出太低;而如果一支队伍的输出频率足够高,就完全不需要妖术了,毕竟这技能太看运气。当然也可以搭配曹操,但通常情况下没这个必要。

总结

在《率土之滨》里,除了没有更好的开荒选择,或是在特定剧本(比如金印剧本)时可以选周泰开荒,其他情况下用周泰开荒其实没必要。只要是和周泰相关的组合队伍,都比较依赖等级——前期开荒得肝,转型要快,练级也得勤。要是作为第一梯队,等级和对手的马超队差太多,不仅打不出优势,还容易吃亏。如果玩周泰队伍效果不好,得先反思自己有没有跟上节奏;要是节奏落下、等级差距大,肯定没法打出理想效果。另外,这些队伍都得备够“锤子”,不然都是“狗法官”的目标(这傻狗真好针对),玩的时候得注意,狗法关可是它们的克星。

开荒队3

同思路开荒队

这两个开荒队的核心思路其实是一致的,区别主要体现在后续转型阶段——它们都属于典型的三保三开荒体系,开荒结束后这三名武将仍可沿用这套阵容。不过这类队伍对玩家的投入要求较高,通常更适合预算充足的玩家,而且比较依赖战法经验的积累和武将的红度,只有满足这些条件才能充分发挥出队伍的强势效果。

白板的情况下是可以开启的,效果会略微逊色一些,但通常代练能够实现24小时三觉醒;不过白板想要冲击榜单确实存在一定难度,必须是高红配置才能够做到。

主要原因在于大乔的发挥稳定性不足,自带战法和【河内】的发动率均为35%,一旦关键战法未能触发,队伍很容易陷入劣势。全队唯一稳定的输出点是月英,但她前4回合的输出量还不到后4回合的一半,因此必须确保战斗能持续到8回合才能充分发挥其输出能力。

【非通宵人群】:首先,这支开荒队的单觉醒人员配置不一样,周泰队会优先觉醒〈周泰〉,而张机队则优先觉醒大乔,这是两者的第一个区别;其次,开荒阶段结束后,在转型拆分队伍的组法上也存在差异。

周泰转形的案例

这两支队伍都偏向坦克类型,大乔在搭配肉步阵容时,对红度的要求不算特别高,但【筹算】是必须带的。不像大乔组法刀需要红度加持才能有足够伤害,肉步的思路更注重相对稳定的输出和消耗,不需要高爆发,只要能打出优势就够了。

月英蜀步在前期的表现环境尚可,具备一定克制马超队的倾向,前期作战风格相对硬朗,唯一比较忌惮的是“狗法关”这一队形。不过由于不同玩家的操作习惯存在差异,再加上各赛季遇到的对手阵容不尽相同,实际使用效果也会有所区别。

肉队其实挺依赖等级的,要说肉步不需要等级那肯定是假话。玩这两队的时候,节奏把控特别关键。要是像有些玩家游戏时间不太充足,想把这两队玩好就挺难的,一旦等级跟不上,队伍该有的效果就出不来了。

张机转形的案例

两队转型风格一刚一柔,一队是大乔法刀,另一队是月英肉步,法刀队伍对红度要求较高。如果想转型这类队伍,首先得明确自身队伍的整体红度情况,白板状态下尽量不建议这样转型。

白板大乔很难发挥出法刀阵容的强度,毕竟肉步靠的是持续平缓的伤害,法刀走的是高爆发路线,这类阵容需要一定的红度支撑,大乔才能更好地驾驭法刀体系。

尤其在《率土之滨》游戏前期,一定要把等级提升的节奏拿捏到位,要是节奏断了档,后续不仅很难跟上进度,和别人对抗时也会特别吃力。

我们简单举个例子,一旦你和对手等级相差三级,要是对手的实力再比你强一些,那兵力差距至少得有三四千。先不说双方战法伤害数据的差距有多大,单说八回合下来,对手的普攻伤害都比你高,情况就是这么直观。

这种情况其实很常见,你们去看那些战场战报就知道了——30多级挑战40级出头的战报数量不少,但40级去打45级以上的,你们可以以十张为单位统计看看,能有几张像样的?就算给你配上强度很高的战法,也没什么用。

所以在《率土之滨》游戏前期,等级之所以如此关键,是因为队伍达到40级仅仅是个基础标准,真正能让队伍充分发挥实力的阶段其实是45到50级——这事儿向来带着点玄学色彩。率土里有句大家都听过的话:红度不够就用等级来补,懂的人自然懂,不懂的人说再多也没用。

开荒队4

陆抗和魏延的开荒思路本质上是相同的,若说存在差异,那就是在尚未完成三觉醒、仅觉醒马超的阶段,魏延开五级地时的战损会比陆抗要高一些。

当全队都达成三觉醒状态时,各队伍之间的差异其实不大,战损表现也都比较接近;可一旦队伍去攻打高级地,情况就截然不同了——魏延在开6级、7级地方面的能力要比陆抗更强,而且魏延的转型过程更为顺畅丝滑,被克制的概率也相对更低。

另一个好处是,当你没有马超的时候,可以选择用祝融搭配魏延,这样至少在4200兵力时就能打下五级地,而陆抗就做不到这一点。而且魏延自带的战法伤害本身就比陆抗高出不少。

首先要说明一点:祝融吃到陆抗跟魏延的被动是不能形成增伤的,在卡池没有条件的情况下是可以这么做的,我曾经4000开过第一块五级张绣。

在《率土之滨》当前版本里,魏延堪称搭配马超的最佳武将人选。魏延出色的爆头能力,与马超强劲的攻击能力相结合,效果堪称完美。只要魏延的发挥足够给力,这支队伍就能应对大部分阵容。

这个队伍其实也是有“保质期”的——要是想撑到中后期发力,〈反计之策〉基本是必带项。率土之滨前期或许还能凑活不用,但越往后没它的话强度只会一路滑坡,版本更新迭代越久,这个队伍的“存活周期”就越短。

前期可以怎么带

到了率土之滨游戏后期,马超队的基本强度就有点不够看了,尤其是打流浪军的时候,你就能体会到什么叫“资敌”——不管是哪种类型的马超队,后期基本都派不上太大用场,简直是流浪军最喜欢“啃”的香饽饽,贼好吃!!

在率土之滨的游戏前期,砍王队并非像大家想象中那样无敌,毕竟每支队伍都有其自身的短板和被克制的情况。就拿马超来说,他去对阵群吕的队伍时就会处于被克制的状态,这一点大家可以留意观察。

打战必的队伍确实有点吃亏,这属于正常情况,毕竟马超被控后发挥多少会受影响。所以玩法刀的时候,往往容易陷入一换一的节奏。这支队伍刚推出时比较强势,主要是因为当时关妹队很多,而它能有效克制关妹——傻狗真好吃!现在关妹队少了,大家又研究出群吕布来克制砍王,多少有点“成也砍王败也砍王”的意思。

所以玩这个队的时候,对阵时得稍微留意下对手的阵容,别太头铁硬刚。

如果没有曹操的话该怎么搭配呢?马超和魏延原本就是经典搭档,他们组合起来被称为“砍王”;至于第三个武将,其实可以选一些辅助类型的,像之前提到过的陆抗就很合适。

这里可以选择孟获,他有增伤和破规避的效果,所以在没有曹操、也没有更好的转型方案之前,你可以组孟获搭配魏延——魏延的速度成长不错,不用加攻击,全点速度其实影响不大。

为什么要选孟获呢?大概是群吕流氓队能克制马超,而孟获能规避效果,两者搭配起来有点类似取长补短、互相补充的意思吧。

一个队伍的思路要分清主次,马超延是核心主力,第三个武将则是辅助角色,只要能对队伍整体起到不错的辅助作用就完全可行。比如选曹纯、孟获或徐晃这类武将,给他们搭配一些强度较高的战法,调整阵容尝试使用是没问题的,但要说他们能比曹操更强,基本是做不到的——这得把主次关系分清楚,不能搞混了。

开荒队5

这支开荒队的配置真是五花八门,但凡用上这种队伍开荒,多半是实在没别的选择。开荒第一步得尽量多囤铁和粮,毕竟这队伍在开荒阶段的资源消耗大得吓人。而且还得有足够的荣勋支撑,不然根本没法顺利推进;另外也得有点开荒经验,不然开起来照样乱七八糟,随时都可能崩盘。

特别要提醒大家的是,在太师剧本和兵合车错这两个剧本里,如果打算用马岱来开荒,那我劝你千万不要碰这两个本——不然大概率会开荒失败,甚至可能让你怀疑自己是不是根本不会玩游戏。

骑兵开荒最怕的就是翻车,一般翻个两三次,这波开荒基本就宣告失败了。要是附近粮田和铁田比较多,那还能考虑用骑兵开荒,不然粮食和铁矿的消耗根本扛不住。

开五级地倒是挺顺利的,可到了开六级、七级地的时候,你就能体会到什么叫煎熬了——派出去的队伍基本得折损一半,回来后还得休整四五个小时,而且失败的概率特别高,有时候就算把兵打光了,六级、七级地也未必能拿下来。这就是马岱开荒最大的问题所在,开高级地基本啃不动,得靠投入大量兵力硬堆才行。

马妹关羽蜀骑比较适合平民玩家,马妹的持久能力比徐庶的要强,而且马岱前置可以让马岱砍到敌方的中军和大营,快速的让敌方输出武将减员,对于红度的要求但吕穿透能力差点,内战方面有优势。

率土之滨游戏前期马妹得带并进,毕竟前期马超开荒转型队数量不少,连肉步都配上战必了。你琢磨下自己的马妹需不需要带并进,后期把并进换成追击战法就没什么大问题。

这个版本的白板蜀骑强度有所下降,兵种更新对蜀骑的提升不算大,受益最明显的应该是“狗法关”,这也是当前狗法关阵容增多的原因所在。白板蜀骑对阵肉步时会显得有些吃力,尤其是在率土之滨游戏前期遇到周泰肉步,常常会出现劣势平局的情况。

优势平局尚且能够接受,反倒是频繁出现的劣势平局更值得留意——大家不妨以十张战报为单位去观察。在《率土之滨》游戏前期,蜀骑肯定是碰不得法刀的,毕竟克制关系摆在那儿,根本经不起爆发队的消耗,所以前期出蜀骑的弊端确实不少。不过蜀骑也有优点,那就是输出稳定,面对残兵队时能做到低损收割。

蜀骑的变种类型十分丰富,这里简单举个例子,比如以徐晃作为中军的搭配,也可以选用张郃、木鹿或高顺来组合,但无论哪种蜀骑变种,都离不开一个强力的控制型武将。

关羽在蜀骑阵容里的重要性体现在两点:一是承担着对敌方的控制任务,二是通过控制效果帮助队伍降低战损速度。面对主动输出型队伍时,有控制技能在战局中周旋,能有效控制队伍的战损幅度,避免后续因兵力不足导致输出疲软。因此,在蜀骑的各种变种搭配中,一旦缺少《浑水摸鱼》这类核心控制战法,队伍的整体强度会明显下降,这一点大家可以通过实战验证。

玩蜀骑有两个关键点得搞明白:一是马岱要主堆攻击属性,二是队伍整体不能减员太快,不然打到后期输出肯定会跟不上。

开荒队6

关妹开荒队确实令人惋惜,已然逐渐淡出了玩家们的视线。关妹的开荒节奏已经难以适配《率土之滨》当前的版本环境,若不是严颜具备一定坦度,想要顺利开荒实在不易,用过张玑作为前排的玩家都清楚其体验有多糟糕。

这个队伍的配置要求现在变得挺高,不是满红的玩家确实很难发挥出它的效果,对于平民玩家而言,用这个队伍能打出的强度实在是不太理想。

关妹转型后,在率土之滨游戏前期会被马超砍王队打得很惨,而且现在是骑兵版本,关妹的兵种要么是禁卫要么是重步,他一直没有长枪,这让他怎么对抗呢?

先不提马超这关,关妹打骑兵基本发挥不出应有的效果,打法师队倒是经常能爆头,但可惜现在她成了下水道武将,这也是严颜关妹组合少见的原因。现在玩流氓队的玩家都不愿用关妹,宁愿用群吕布,甚至砸锅卖铁也要给群吕搞一把《英勇》,已经到这个地步了,至于后面的转型队,我就不用多说了,确实没必要了。

开荒队7

在《率土之滨》里,有一套相当复古的开荒队始终存在。这套队伍开荒难度不高,马妹的普攻输出稳定,打4级、5级地的速度都比较快,但面对6级及以上的土地时就会比较吃力——因为输出容易触顶乏力,必须把兵营等级堆得很高才能打。不过马妹开荒并非适用于所有剧本,像《太师乱汉》和《兵合车错》这两个剧本就基本很难用它开荒,马妹在这两个剧本里的乏力问题会体现得特别明显,也正因为如此,这套队伍现在很少被人想起。

首先这支开荒队的优势并不在打高级地上,月英可以替换成大乔或者祝融,所以调整的选择还挺多的。比较常规的转型思路是让赵云转型月英蜀步,这样转型速度相对快些,而且只要9C,所以才会选用这支开荒队。一般情况下很少有人会考虑这么搭配,主要是为了转型方便,毕竟前期转型越早,对自己就越有利。

开荒队8

这个率土之滨的开荒队成了不少玩家的“背景板”队伍,常用它的大多是刚从三赛季出来的玩家,选择这个队伍也是无奈之举——“三保一”的思路实在太伤了,转型后它就成了我们的“守门员都督队”,所以大家对这个队伍印象都挺深刻,毕竟每个玩家多少都用过它。

这套阵容开荒强度还不错,只要不是在太师乱汉或者兵合车错这类剧本里用,开荒阶段基本没什么大问题。不过它的转型难度特别高,如果手里有其他合适的武将,不太建议选这队来开荒,只有在实在没别的武将可用时,才不得不考虑它。另外要注意,这队打不了6级地,尽早转型是唯一的解决办法。

新人注意前期事项

第一、〈平民不要主张主城前三队〉

给大家提个建议:前期不必急于组建主城前三队,优先打造两支配置精良且战法等级拉满的队伍,同时投入资源建设六到七个预备营,生产出的预备兵全部供给这两支主力队使用。

有足够的预备兵力,两队的实力能顶得上三队在用,而且配置的都是高强度战法,战法经验也拉满了,这样前期的体验感才会好。毕竟平民前期的投入本来就不多,战法经验自然也少,要是硬凑第三队,就得把经验分配过去,结果就是每队的战法都弄得七七八八,看着好像够用,但很难发挥出最佳效果。等后续分城起来,金币多了再考虑降配加队。总之,宁愿少一队,也要保证每一队都能顶两队用。

第二、〈等级节奏要把握好〉

发现不少《率土之滨》的新手都踩了个挺低级的坑——前期打架的时候,出发时等级还好好的,打着打着就跟不上大部队了,有的甚至能差出四五级。这到底是为啥呢?原来他们一扎进要塞就跟被502胶水粘住似的,进去就不出来,想回也回不去啦。

不少人觉得40级用来打架就够了,所以一直没怎么主动去练级,打着打着等级就跟不上了。首先,要是你本身是白板号,等级差距还很大,再碰上对手的队伍红度高一些,那兵力得差多少啊?有的甚至能差三四千。先不说这三四千兵力对应的战法伤害数据,单说这三四千兵力,八回合下来光靠普攻,输出都比你高不少。

玩《率土之滨》首先得找到自己的节奏,每天要规划好时间用来练级——这事儿得争分夺秒,等级的重要性可不能忽视。最好每天固定一个练级时段,条件允许的话就把主城移一移,尽量保持在离战场50格到100格的范围内。

我每天六点就早起练级,一直练到体力耗尽或者兵力用光才停下。之后我会先征兵,征完兵就立刻奔赴前线——毕竟我这移动主城跑一趟前线也就半个多小时,很快就能到。

我的队伍从不在战场过夜,主力部队要是打光了兵力,剩下100多体力就直接秒回主城休整。大营那边会准备些预备兵,专门用来刷五地直到体力耗尽——可别觉得五地给的经验少,每天这么积累下来,日久天长就是很可观的量了。

不是说打架的时候就没法练级,门口有不少六七级的地呢。玩率土之滨不用纠结什么优先练级,先把能扫的地扫到没兵没体,然后征兵,之后再去前线。前期打得再激烈也别乱了阵脚,首先得把自己的节奏摸清楚,别被别人带着走。

率土之滨里不少队伍其实很吃等级,我一般都是对手40级时我已经45级,对手40级时我都50级了——毕竟练级这事本来就急。红度拼不过别人,还能靠等级来补;45级和50级之间的差距,向来都是老玩家都懂的玄学。新人也得明白这点,要是太懒散的话,可能真不太适合玩这个游戏。

游戏评测

在《率土之滨》这款游戏里,每一位武将的表现都起着关键作用,特别是在像《一骑当千/汜水关》这类关键战斗中。我发现运用强力的回血战法是相当重要的策略,这样能防止队伍出现全灭的状况。另外,周泰的属性叠加效果会受到垒实带来的规避效果影响,这一点需要留意,以保证战斗的稳定性。在游戏过程中,队伍整体的辅助效果十分关键,只有具备有力的辅助效果,才能够确保取得胜利。

马超作为热门武将,在开荒过程中扮演着关键角色。不过,他的转型需要谨慎考量,特别是和其他武将的组合搭配。我建议玩家们在开荒时留意队伍的整体实力,并依据不同的战况选择恰当的战法。游戏里丰富的战略多样性与策略性深深吸引着我,每一场战斗都是挑战与乐趣的融合。

更新内容

v8.0.5:

【邀请赛】

-邀请赛直通赛报名开启!

【全新赛季】

-全新“北伐兴汉”赛季火热报名中

【武将画像】

-全新马岱动态画像限时出售

-夏侯惇、杜预节气画像限时出售

v6.6.7:

【“桃源军”身份玩法】

[群雄逐鹿]首次推出桃源军身份玩法,玩家可与群雄一同占领土地,这无疑是种田爱好者的一大福音。

【赛季经营体验优化】

-全地图个人领地均可停留

部队在和土地交战之后的10分钟里,土地的守军无法恢复伤兵

-全地图2级土地可开发至5级

【全新主题第二赛季】

-引入联军阵营玩法

【其他活动】

-白露探赏灵禽活动

-马超动态画像限时返场

v6.2.4:

【战略模式升级】

战略模式完成全新升级,在此模式下能够查看驻守情况、城池耐久度等相关信息。

【试师赛季调整】

试师赛季新增世界等级机制,该等级会随天下大势的推进而提升;若武将等级低于当前世界等级,其获取的经验将得到额外加成。

【百家社新功能】

百家社新增了战报库和招募备战专区,其中战报库支持查看战报与阵容信息,招募备战专区则能让用户便捷地申请加入家族或队伍。

v6.2.1:

【鏖战赤壁 水火定三国】

全新赛季“赤壁鏖兵”已震撼开启!本季以经典战役“赤壁之战”为故事背景,魏、蜀、吴等五大阵营将展开激烈交锋,同时还推出了全新的水战模式与极具策略性的火攻玩法,为玩家带来耳目一新的对战体验。

-征服赛季全新武将:【5星·吴·周瑜XP】

-赤壁烽火系列画像限时出售

【率土百家邀请赛】

-率土百家邀请赛即将开赛,家族携手,不负时代!

详细信息

大小:1760.96MB 版本:V8.0.5
分类:模拟经营 更新时间:2026-01-19

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