您的位置:首页 > 手机游戏 > 废墟图书馆安卓版
废墟图书馆安卓版

废墟图书馆安卓版

官方正版 无病毒 无外挂

  • 废墟图书馆安卓版(1)
  • 废墟图书馆安卓版(2)
  • 废墟图书馆安卓版(3)

废墟图书馆的安卓汉化版是一款以剧情为核心的回合制卡牌游戏。它的美术风格极具辨识度,构建出一个沉郁压抑、灰暗诡谲的世界。在这个恶魔横行的背景设定里,玩家将化身图书馆馆长,接待慕名造访的宾客,逐步解锁更多游戏内容。游戏的剧情设计十分精彩,值得玩家深入体验——宾客与司书的对决,即将在名为“图书馆”的舞台上拉开序幕,快来参与这场紧张的较量吧。

废墟图书馆殷红迷雾详细介绍

接待所需书籍

基本信息

评级:都市之星

最多可接待楼层数:3楼层,每楼层最多5人

舞台数:1舞台,共1名来宾

第一舞台来宾:卡莉

战斗信息

第一舞台

卡莉

战斗立绘基础属性

700

270

1~7

一般

一般

耐性

一般

一般

耐性

被动能力

卡莉:每一幕开场时,额外恢复1点光芒并多抽1张书页;当体力降至350时,会恢复全部混乱抗性并展现E.G.O(整场接待里这个效果最多触发1次),且在该效果触发前,体力不会低于350;要是“E.G.O展现”状态被解除,3幕之后会再次展现E.G.O;切换舞台后,若之前已经展现过E.G.O,就会在第2幕直接展现E.G.O

消耗5点资源的后手策略:在发起战斗指令时,可额外获得一枚数值范围为4至8的反击斩击骰子(该效果每一幕仅能生效一次)

(消耗5)至强者:每一幕开启时,将自身速度骰子中数值最小的那枚调整为无上限状态

展开战斗书页

E.G.O展现

卡莉(E.G.O展现)

战斗立绘基础属性

700

270

1~7

一般

一般

耐性

一般

一般

耐性

被动能力

卡莉:每一幕开场时,额外恢复1点光芒并多抽1张书页;当体力降至350时,会恢复全部混乱抗性并展现E.G.O(整场接待里这个效果最多触发1次),且在该效果触发前,体力不会低于350;要是“E.G.O展现”状态被解除,3幕之后会再次展现E.G.O;切换舞台后,若之前已经展现过E.G.O,就会在第2幕直接展现E.G.O

消耗5点资源的后手策略:在发起战斗指令时,可额外获得一枚数值范围为4至8的反击斩击骰子(该效果每一幕仅能生效一次)

(消耗5)至强者:每一幕开启时,将自身速度骰子中数值最小的那枚调整为无上限状态

殷红迷雾:所有骰子威力+2

仅允许使用殷红迷雾的固有E.G.O书页“血雾弥漫”和“尸横遍野”

在每一个场景里,会随机选定一种攻击抗性调整为普通级别,而除此之外的其他所有抗性则都会提升至耐受水平。

当你成功击倒敌方角色时,会积累一层“血雾”效果;每拥有一层“血雾”,你的所有骰子威力都会提升1点,不过这个加成最多只能叠加到+5点。

如果每一幕里靠直接攻击产生的伤害总和没达到40点,就会减少40%的混乱抗性

陷入混乱时解除“E.G.O展现”状态

展开战斗书页

接待台词

卡莉担任总类层指定司书,罗兰是语言层指定司书,Binah为哲学层指定司书,战斗随即开始。

你们就是要在试炼中消灭的敌人?

首先要摸清敌人的深浅……

你们也是收尾人?还是混帮派的?

由哲学层接待:

……气氛不同寻常。怎么回事?

这话说得,怎么,我们认识?

由语言层接待:

……这他妈是啥?

真是恶劣。刻意改变了外貌吗?

有本事就跟上我……

战斗胜利

到头来你们也是一帮装模做样的家伙。

由哲学层接待:

……绝对不是个善茬。

由语言层接待:

初看时和我有几分相似,可终究只是个拙劣的仿冒品而已。

E.G.O展现

原来如此……我已经摸透你们的实力了。

……让我们好好看看彼此珍重的事物吧。

由哲学层接待:

……拜托了。更多能撕碎敌人的力量。

该动真格的了。全部破坏……

由语言层接待:

现在才正要开始……

无法遏止……

妈的……统统砸烂……

E.G.O解除

……!操,有破绽……

由哲学层接待:

那种力量……奇点吗……?大意了……

死亡

输给一帮莫名其妙的家伙……

由哲学层接待:

……这地方怎会有操控那种力量的家伙?

由语言层接待:

和我相仿的行动……你到底……

醒酒专家表徵获得方法及效果介绍

效果:5%的概率使突刺混乱伤害+1

获取条件:装备[美香]或者[雷恩],并且击杀奥尔佳达到10次。

达成该目标需满足以下条件:持有特定装备中的任意一件,且对指定目标完成五次击败操作。

战斗玩法技巧详细教学

战斗系统运作原理

首先,你能够操控的角色名为司书,每个司书都具备专属的战斗卡牌,这些卡牌记录着司书一回合内的攻击方式,并且每张卡牌都设有费用,费用区间在0到3费之间。战斗开始时,每位司书的初始体力为3,这一点可以通过人物头上的光点来查看。每位司书拥有两个进度条,一个是血条,另一个是精力条。当血条数值变为0时,司书会死亡;而精力条数值变为0时,司书会跳过下一个回合,同时精力条会自动回满。

战斗流程

战斗开始前,双方需在场地内确定各自的位置,有的靠前,有的靠后,这一点至关重要,切不可掉以轻心。

随后,游戏开始时所有参与者都要投骰子,这一步决定了每个人在当前回合中的行动节奏。

接下来,我建议你先把鼠标移到对手身上,查看他们本回合的方位、移动速度、行动目标以及攻击方式这四个要点,然后再为你的司书挑选合适的卡牌并确定对应的目标。

下面是这个系统最复杂的部分,我会尽量讲得通俗易懂,玩过COC和DND的朋友可以跳过,因为模式是相同的。

战斗打响后,所有人都会朝着各自的攻击目标冲过去,不过速度快慢取决于数字大小,数字越大跑得就越快。

下面用举例子的方式来说:

假设敌方两人一前一后,我方两人一前一后。

敌方两人的攻击目标都是我方的前方。

假定地方两人的速度都是2,我方前面的速度是2,后面的速度为5。

地方前方的攻击模式是两次劈砍,后方的模式则为一次劈砍加一次防御。

我方前方攻击地方后方,后方攻击地方前方。

我方前方的攻击模式是两次劈砍,后方的模式则是两次防御加一次劈砍。

我方后续部队推进迅速,致使他率先与对方前锋部队展开了交战。

接着双方开始投骰子拼点数。

第一回合中,对手的攻击判定结果为5,我方的防御判定结果仅为1,因此判定我方未能成功防御,需承受此次攻击造成的伤害。

第二个回合,对手的劈砍动作掷出点数1,我方的防御动作也掷出点数1,这种情况下判定我方防御生效,对手的攻击未能命中,我方生命值不会减少。

第三轮的时候,敌方已经没有任何行动了,所以我方的劈砍攻击直接命中成功,而且还把对方的精力条彻底打空了。

两人对战结束后,接下来是我方前方与敌方后方的对抗。由于我方后方成功拦截了敌方前方,我方前方只需应对敌方后方的单个人。

在首个回合的交锋中,对手挥砍的判定数值为5,我方相应的格挡尝试仅得到3点,未能成功招架,因此受到了对方的攻击。

第二轮敌方劈砍掷出了1点,我方劈砍也掷出了1点,双方势均力敌,这一轮没有扣减生命值。

于是这一整个回合结束,进入第二回合。

第二回合时,对手阵营里有一名成员的体力槽已完全耗尽,无法再选择任何行动方式。我方可以自由发起攻击,也可以集中力量去对付那些仍具备行动能力的敌人。

第二回合战斗结束、进入第三回合后,敌方那些精力条已经归零的敌人会回满精力,继续展开行动;而我方这边,有一位司书的特殊能量条(我习惯叫怒气条,实际名称不同)攒满了,这时就能从三个选项里挑一个异想体来施加BUFF增益,过程中还能看到不少上一部出现过的老角色。

战斗会持续到其中一方全员阵亡才宣告结束。基于上述模式,玩家可以搭配出各种各样的战术,甚至实现绝地反杀。

死亡的敌人会变成书,或者说卡包。

在每一层通过焚烧书籍,能从该层卡包的卡牌堆中抽取卡牌(抽卡时的特效设计得非常出色),以此提升自身的战斗能力,并助力该层图书馆完成升级。

目前接触到两类卡牌,一类用于装备,一类用于发起攻击。从已有的信息推测,或许还存在第三类人物相关的卡牌,但由于尚未抽到这类卡牌,所以暂时不了解其具体情况。

注意:

首先要确保操作前的行动选择准确,若未规划好就贸然进入对局,很可能陷入被动挨打的局面。

第二点,若你预判当前对局可能失利,且自身有追求尽善尽美的倾向,不妨返回电脑桌面,打开任务管理器,对游戏进程执行强制关闭操作,如此便能实现无损失的存档回溯。

莱尼之书页书页故事简介

可以跟你透露个藏在心里的事儿吗?说出来怪不好意思的……其实啊,我以前也怀揣过和皮特一样的梦想呢。唉,我清楚自己比那家伙年轻好多,可这又能怎么样呢?日子实在是太难熬了。总有人说,我们耗子就是一帮没什么能耐的窝囊废,连个小帮派都算不上,更别妄想加入世界之翼了。这些被人瞧不起的失败者,只会啃食别人剩下的残羹冷饭,从来都不肯尝试着去改变现状……

在我年纪更小的时候,我对这类说法特别反感。我总觉得自己和那群耗子不一样,所以才会下定决心加入应试村。那时懵懂无知的我哪里能料到,那会成为我这辈子最后悔的选择……为了追逐那个愚蠢的梦想,我拉着父母的裤腿又是哀求又是哭闹。结果怎么样?亏你问得出这种蠢问题,我要是真成功了,还会沦落到跟这群家伙混在一起吗?

我想说的是,再怎么空想都是白费力气,可他们偏就不肯放弃。要是你打一开始就是能实现梦想的厉害角色,这辈子压根就不会进到这种地方来。懂了吗?皮特那家伙就是个糊涂蛋。

游戏背景简介

“正于此地,愿您找到想要的书。”

扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。

您的司书将为图书馆奋战到底。

宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即发。

落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。

而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。

扩充您的馆藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。

最终由您亲手完成……

那本独一无二的至理之书。

游戏骰子系统详细介绍

游戏有三种类型的骰子,分别为:

红色骰子(进攻型骰子的简称)包含斩击、突刺、打击三种类型。当它在拼点中获胜时,会产生与骰子点数对应的基础伤害和混乱伤害,最终实际伤害需结合目标的常规抗性与混乱抗性来计算。若红色骰子进行单方面攻击且命中目标,除了造成等同于掷出点数的伤害外,还会触发该骰子自带的“命中时”特效。

不管普通攻击是否命中目标,只要它的骰子被使用过,就会被自动销毁。

防御类骰子(常被称为蓝骰)包含两种不同类型,分别用于招架和闪避的判定。

招架骰子在和进攻型骰子拼点获胜时,会对对方造成等同于差值的混乱伤害;即便拼点失败,也能减少等同于差值的所受伤害。要是招架骰子与闪避骰子拼点成功,则会给予对方等同于自身点数的混乱伤害。 闪避骰子在跟所有骰子拼点胜利时,会恢复与自身点数相等的混乱伤害;当它与非防御型骰子拼点获胜后,还能连续使用,直至拼点失败或者对方当前书页的所有骰子都用完为止。不过,一旦闪避骰子和防御型骰子进行拼点,无论最终是否获胜,它都会直接被摧毁,无法再进行投掷。

有一种被称作“黄骰”的反击型骰子,它属于被动触发类的骰子机制。当角色携带的书页包含这类骰子时,战斗启动后它会自动加入角色的速度骰子池。其触发条件是:只有当角色自身的任意一枚速度骰子遭受对方单方面的攻击时,它才会自动生效参与拼点。若拼点胜出,这枚骰子可保留至下一次拼点继续投掷使用;一旦拼点失败,或是对方当前书页中所有非反击类的骰子都已用完,它的持续生效状态才会终止。

反击类骰子包含两类:一类是具备进攻属性的,具体有斩击、突刺与打击这三种;另一类则是带有防御属性的,即招架和闪避。

当进攻属性的反击骰子在拼点中获胜时,能在后续的拼点环节再次进行投掷,同时产生的效果与常规进攻型骰子拼点胜利时一致,这种重复投掷的情况会持续到拼点失败,或者对手当前书页里所有非反击类的骰子都被用完为止。

防御属性的反击骰子所带来的效果和普通防御型骰子是相同的,但二者存在一些差异:黄色的招架骰和闪避骰,只要能持续在拼点中取胜,就可以不断重复投掷,直到拼点失利,或是对手书页上的所有骰子都投掷完毕,甚至能直接拼完一整页的骰子;不过蓝色的招架骰子不管在什么情况下都只能投掷一次,而蓝色的闪避骰子一旦遇到任何类型的招架骰或闪避骰,就会停止投掷,无法再继续进行。

废墟图书馆安卓版汉化版游戏优势

独特的手绘画风,带给玩家不同的视觉体验。

各种不同种类的卡牌种类,玩家可以随意的构筑。

玩家将接触性格各异的角色,解锁更多的游戏内容。

废墟图书馆安卓版汉化版特色玩法

这款游戏采用经典的回合制卡牌玩法,对新手而言存在一定上手难度,需要玩家认真熟悉游戏规则才能更好地体验。

这个游戏的故事线相当出色,在一片看不到希望的天地里,人们拼尽全力去寻求一线生机。

游戏也考验一定的运气,骰子系统,大大提升了游戏的趣味性。

详细信息

大小:90.59MB 版本:v1.0
分类:恋爱养成 更新时间:2025-11-30

精彩推荐
相关推荐
举报

+

对于您的问题我们深感抱歉,非常感谢您的举报反馈,我们一定会及时处理该问题,同时希望能尽可能的填写全面,方便小编检查具体的问题所在,及时处理,再次感谢!

  • 举报原因
  • 验证码