




杀戮地城是一款独具特色的像素策略冒险闯关游戏。游戏精心设计了多个种族,玩家可依据职业、装备及种族的选择,来组建属于自己的小队,进而展开地下冒险之旅。
在探险过程中,势必会遭遇形形色色的事件。这些事件的结果,会因玩家当日所处的天气、地形、善恶值以及队伍成员构成的不同而有所变化。
此外,游戏内拥有多种强力道具、丰富的战斗数值,还有别具一格的组队闯关系统,为玩家提供了极为广阔的自由发挥空间。玩家能够自由搭配队伍,打造一支近乎完美的挑战小队,如此一来,在地城探险时便能更加游刃有余!1、横版闯关:游戏采用经典的横版闯关玩法,搭配像素风格画面,营造出满满的怀旧氛围。
2、养成系统:该游戏融入独具特色的养成系统,助力玩家持续塑造角色,增强角色的战斗力。
3、职业丰富多样,拥有多样化的职业可供选择,且各职业配备不同的专属装备与专属技能,玩法精彩纷呈。
4、组队系统独具特色,玩家可自由组建队伍进行闯关,这大大提升了游戏的战略性。不同的组队组合能产生多样效果,为玩家带来丰富的游戏体验。
5、道具强化:游戏里存在大量强力道具,这些道具可显著提升角色数值,强化角色实力。
6、勇战领主:在地图关卡里,隐匿着实力超强的领主boss,它们身上携带着神器装备,静候你来挑战。
7、策略搭配:依据地图boss的属性,自由搭配战斗队伍,能收获截然不同的效果。
1、关于开局圣物的选择,在1.6版本以前,祈愿神灯是必须刷出的。到了1.7新版,建议先刷9连回复,之后如果有机会补充,就再补上一个祈愿神灯,要是实在没有,就让队员携带一个熟悉地形的天赋。在这之后,优先凑齐全套配置,即9连回复、9连绞杀、9连净化、负面前进以及负面连锁。
2、开局天赋方面,机械生命这个天赋一定要拿。原因在于,如果不拿这个天赋,仅靠长生35血几乎没有通关的可能,除非是经验丰富的老手才有可能做到。至于第二个天赋,想要拿到好的难度颇大,要是能有个抗体之类的也就凑合了。选择机械生命天赋,主要是为了预防队友被冤魂弄死的情况发生,这样即便出现这种状况,还能依靠这个主力天赋实现翻盘。
3、开局所选人物至关重要,他将充当主力角色。一旦队友阵亡,全指望他力挽狂澜实现翻盘,因此必须选择输出职业。具体选用哪位角色,就看萌新个人喜好了。要是非得推荐一个,那不妨考虑剑士,大家也可以照着我的选择来。
4、事件选择方面,长队和长生这两个事件是必选的。其次推荐选择名为底层通道的事件,此事件能杀三波怪。直接杀怪的话,会固定出现三波,且有一定难度;要是中间选择报信,多数情况下只会获得少量经验,或者是杀三波普通怪。另外,招满队员之后,要尽可能多杀怪。商店最好在到达四层之后再进入,太早进去的话,很难买到好东西。
5、天赋搭配方面,不得不说新版通用装备实在太差劲了。建议尽量让全员配备邪恶诅咒、闪退反击、自动格挡以及龙吼。至于新版的9连回复,血族诅咒与之关联不大,有无皆可。
6、通关必备小窍门:当打怪过程中感觉自己快不行了,认为局势无法逆转时,不妨选择强退,重新进入游戏后就能再次选择事件。最后,祝愿各位新手玩家早日通关。
1、作为一款回合制地下城探索游戏,我认为其内容设计较为全面。目前,主体程序搭建得相当完善,涵盖职业系统、装备系统,还有角色属性、相应的天赋克制以及必要的技能设计。就回合制游戏而言,这样的搭配还算比较合理。
2、(1)在游戏开场,玩家需要选择自己的阵营,这一点和《魔兽世界》颇为相似。玩家初始选定的阵营,会影响其攻略游戏各关卡的方式。目前可供选择的种族有14种,职业有7种。种族决定玩家的属性倾向,而职业则决定玩家所拥有的技能,这样说应该很好理解。至于最推荐玩家选用的种族,自然是人族,其均加点为3 + 3 + 3 + 3,属于全面发展型。当然,要是玩家对自己没太大把握,我认为兽族也很有用,它前期伤害很高。作为开荒体验角色,龙族也是我推荐在开荒时选择的角色,因为它在各项属性方面相对均衡,还有额外的魅力加成,在一些特殊事件判定上能产生不错的效果。
(2)接下来讲讲职业,该游戏的职业设计较为简单,玩家不妨把职业视作一本技能书。只要选择了某个职业,就相当于学会了该职业所有的技能。不过,玩家的角色模板依旧是之前选定好的。说到种族角色模板,这里可有个奇妙的操作。想象一下亡灵圣骑士,亡灵自带吸血天赋,圣骑士又有治愈和护盾技能,这是不是就像组成了一个简易的永动机?接着,在阵容搭配上,我再选个极度混乱的角色,简直完美。亡灵圣骑士搭配性格混乱阵营,这不就是逆天的开局嘛。
(3)说句玩笑话哈,在阵营选择这块儿呢,我个人建议新手最好选圣武士。为啥呢?圣武士可是个万金油职业,虽说攻击力稍微弱了点,但在其他方面,跟队友配合起来那叫一个轻松。游戏里,玩家一开始选定的角色,培养方向是固定的,可碰到的队友角色却是多种多样。不过这里有个问题,就是队友的随机性很大,这就很考验你阵容搭配的能力了。一般来讲,选圣武士开场会比较稳,打不过还能给自己和队友回血。它技能丰富,应对各种场景和战术都没什么压力,而且自身还有各种驱散效果呢。
(4)特别要提到的是,这个游戏设有天气系统,其作用不容小觑。要是降低一点要求,我认为刺客开局也是个挺不错的选择。在游戏前期,刺客能够迅速积累资源,为自己与队友合理搭配技能和装配武器。毕竟刺客的偷盗能力相当强悍,能够获取双份资源,并且前期的怪物也相对容易刷取,刺客的战斗阵容算得上比较强大。实际上,职业选择与角色本身的种族存在一定关联,例如选择元木乃伊种族,不仅可以额外召唤护筒,配合亡灵法事自身技能,还能快速组建召唤物大军,而且自身的护卫也能当作施法材料使用。由于角色天赋具有倾向性,具体如何选择,玩家可根据自身操作习惯来决定。
3、说完游戏开场玩家的选择后,再讲讲玩家在游戏中还需养成的另一方面——装备选择。一般而言,装备主属性的数值偏差不会超过5到7,但其副属性是随机的。这就使得许多装备看似一模一样,价格却天差地别。有些特殊属性极难刷出,比如经验加成,这就需要玩家根据自身角色,花长时间研究,搭配合适的装备。尽管职业会限定部分装备的使用,但更多时候,玩家能够借助这些被动词缀获取额外加成。
4、(1)说到我在战斗过程中碰到的问题,其实最让我头疼的是这个游戏的屏幕占比。首先,角色操控区域在屏幕中的比例过小,背景图片更是像马赛克一样,我甚至以为打死的怪物直接变成了一团马赛克。而控制页面就更小了。并且,这款游戏和常规回合制游戏不同,玩家并非直接将技能操作丢在怪物模型上,而是要丢在怪物头像上,一开始真让我措手不及,完全摸不着头脑。如果按种族比例来设定角色体积,就该有相应设计,可游戏里并没有。就说龙翼,少说也有几米高吧,总不可能和人一般高。但在游戏中,阵容里角色的高度没太大差异,反倒是怪物的面积比各种角色体积都大,实在让人费解。
(2)在这方面,我希望最先修改的就是体积相关问题,目前看着实在太奇怪了。要不把背景图片更换一下,战斗场景也换个不同地点。现在这背景设定成马赛克,完全看不懂。 还有游戏中的操作面板,比如普通攻击,采用的是环形操作面板,玩家通过选择来使用,得拖到怪物头像上。但怪物头像和玩家那排间隔很短,前面人物少时还好操作,后面人物多了就不好拖动。我更希望能直接拖到怪物模型上,或者干脆在怪物脚底生出个光圈,让我直接拖上去就行。至于拖头像,我觉得改成点击直接攻击会更好。
5、在游戏里,玩家的阵容搭配,很大程度上决定了你在游戏中的发展深度。当前游戏的装备设计,并没有属性克制、破甲等特殊属性。有时候打怪,会出现伤害刮痧的情况,这时就需要特殊职业角色登场。比如侠客,能额外造成带有破甲效果的伤害。而要辨别那些难缠的特殊boss或怪物,就得招募一个看似没太大作用的吟游诗人来帮忙观察。通常到了这种局面,你大可以选择放弃,重新开一局去刷装备。这游戏装备掉落概率实在让人捉摸不透,反正我玩下来感觉,装备掉落几率挺小,更多时候得花钱购买,可即便花钱买了,属性也不见得就好。
6、整体体验效果还算可以,不过在美术资源方面,真心希望能尽快改善当前状况。一方面,现在的呈现让人很不适应;另一方面,操作起来感觉特别别扭。就拿我6.0英寸的屏幕来说,屏幕占比存在严重问题。角色的对手显得过大,而我操控的角色却特别小,下方的头像更是小得可怜,两个头像叠在一起,根本看不清楚。
v4.22版本
进行了简易的屏幕适配工作,同时添加了福利功能。
大小:253.74MB
版本:v4.22
分类:模拟经营
更新时间:2025-11-10

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